專題/網路世界多陷阱 孩童難辨是非
(優活健康網新聞部/綜合報導)無可避免地,網路已經成為現代孩子不可缺少的生活工具。根據兒盟調查發現,有八成三的孩子平常會上網,孩子平均一週上網4.24天,其中兩成一會天天上網;但在週休期間,有高達七成一的孩子兩天都會上網,一成孩子上網時間甚至超過6個小時。調查亦發現至少有3.6%的孩子每週上網時數超過40小時,已達到判定網路成癮的程度,而網路上陷阱多,孩子有沒有能力辨別網路上的是非善惡呢?這個問題也值得大人們深入探討。
兒盟調查發現,逾半數孩童都是使用自己的電腦,若大人疏於規範,往往容易讓孩子過度沉溺於網路世界。加上智慧型手機的普及化,也讓一些孩子使用手機上網,進而產生許多小小「低頭族」。進一步觀察孩童上網最常做的事前三名,分別為聽音樂或觀看電影、經營社群網站及玩線上遊戲,顯見孩子上網娛樂性質高於學習動機。此外,照2011年調查放學後有上網習慣的孩子中,使用社群網站或部落格的比例今年明顯增加了一成七,孩子的網路世界也進入社群時代。
孩子網路上容易取得大量影片或音樂的相關資訊,只要動一動手指頭,就能輕易觀看或收聽喜愛偶像的最新力作,也成為孩子上網時的首選。但調查發現,有四成五的孩子曾在網路上大量下載電影或音樂,卻不知這樣的行為已侵害著作權,實在需要師長加強宣導與提醒,以免觸法。
打線上遊戲位居孩子上網最常做的事第三名,高達八成六的孩子有玩線上遊戲。但逾半數孩子玩遊戲卻未遵守分級規定,產生玩「超齡遊戲」的問題,每五個孩子就有一個會玩限制級遊戲,47%的孩子會玩輔導級遊戲,這兩類遊戲內容通常充斥著暴力、威脅或色情的劇情和畫面,並不適合未滿十二歲的孩子,長期接觸恐嚴重影響孩子自我人格、價值觀的發展。為具體落實網路管理辦法,經濟部工業局於今年5月29日發布修訂的「遊戲軟體分級管理辦法」,除了將原有的分級制度依兒少年齡和學制改為五級制外(新增輔十五),也不分載具將所有遊戲軟體納入分級規範,期盼透過業者的配合以及家長的參與監督,有效建構良好遊戲環境。
另外,兒盟指出,線上遊戲的商機龐大,許多業者為吸引客群,以免收月費、點數的方式吸引更多玩家,但「永久免費玩」的背後,卻要付出代價。兒盟觀察線上遊戲平台上的交易現象,有四成二的孩子坦承曾拿零用錢購買線上遊戲點數或虛擬寶物,甚至有7.6%的孩子曾鋌而走險用別人帳號盜取虛擬錢幣、寶物或裝備,令人擔憂。50.5%的孩子也表示在玩線上遊戲時,曾被別人欺負或辱罵,網路霸凌防不勝防。
隨著網路工具的演進,社群網站成為現代人維繫關係的重要媒介,大人如此、孩子世界亦然。調查指出,有高達九成五的孩子有臉書帳號、四成七有部落格帳號;使用社群網站的原因前三名分別為和朋友保持聯繫、可以分享心情或資訊以及有小遊戲可以玩。使用社群網站雖然可以拓展交友圈或增加生活樂趣,但對身心發展未成熟的孩子來說,也暗藏許多危機,大人們應適時從旁給予協助。
圖:兒盟指出,在資訊未分級的狀態下,48.4%孩子曾在臉書上看過色情廣告。(圖片/兒盟提供)